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全新書|Unity × 設計 × 互動邏輯的遊戲開發全攻略:不會寫程式也能做遊戲,從零開始完成你的第一款3D遊戲(iTh

NT$ 627.00
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【書籍介紹】

《Unity × 設計 × 互動邏輯的遊戲開發全攻略:不會寫程式也能做遊戲,從零開始完成你的第一款3D遊戲(iThome鐵人賽系列書)》適合想加強數位影像、設計軟體與內容製作的讀者,出版資訊可見於這類電腦資訊書,整體定位不是單純介紹名詞,而是幫助讀者把技術變成可操作的能力。

從內容重點看,本書特別圍繞「}); 古健樺(GUGU)著,博碩,出版日期:2026-06-11 專為設計師、創作者與初學者打造的實戰指南 用好上手的方式學遊戲開發,不只是學習Unity,而是真正學會如何做出一款遊戲 【專業推薦】 這是一本兼具設計思維與技術實作的Unity入門書。作者從初學者真正會...more。」展開。電腦資訊書最重要的是讓讀者從「我聽過」走到「我做得出來」,因此內容是否有清楚步驟、範例與應用情境,會直接影響學習成效。這本書的特色在於結合工具操作、版面觀念、範例演練、色彩字體與輸出流程,讓讀者能按部就班建立理解,再透過實作檢查自己是否真的掌握。

【作者介紹】

本書未在整理資料中留下完整作者資訊,因此介紹時我會保守看待,不替作者補上未確認的經歷。技術書真正要檢驗的,是架構是否清楚、範例是否可靠、練習是否能讓讀者累積能力。即使出版資訊不完整,仍可從書名、分類與內容重點判斷它服務的學習需求。《Unity × 設計 × 互動邏輯的遊戲開發全攻略:不會寫程式也能做遊戲,從零開始完成你的第一款3D遊戲(iThome鐵人賽系列書)》面對的是設計入門者、行銷小編、自媒體工作者,以及想自己完成視覺素材的讀者,因此作者或編者的任務,是把工具操作、版面觀念、範例演練、色彩字體與輸出流程整理成可以照著操作、也能回頭查用的形式。

電腦資訊領域變化很快,但基本功與解題邏輯仍然重要;一本值得收藏的技術書,應該能讓讀者看見工具背後的思路,而不只是照抄畫面。從書籍定位來看,這本書的作者介紹可以放在它如何協助讀者建立數位影像、設計軟體與內容製作上:是否能降低入門門檻,是否能指出常見錯誤,是否能把案例變成可複製的方法。

【書店老闆推薦】

我會推薦《Unity × 設計 × 互動邏輯的遊戲開發全攻略:不會寫程式也能做遊戲,從零開始完成你的第一款3D遊戲(iThome鐵人賽系列書)》,是因為電腦資訊書最怕只停在流行字眼,而這類書若能陪讀者完成一次實作,就有實際價值。這本書適合設計入門者、行銷小編、自媒體工作者,以及想自己完成視覺素材的讀者,尤其是已經知道自己需要補強,但不知道該從哪一塊開始整理的人。

它的實質幫助在於讓讀者能把想法轉成可發布的作品,不再只停在會打開軟體,讓讀者能把學習時間集中在真正會產生成果的地方。以書店老闆的角度,我挑技術書會看三件事:第一,架構是否清楚;第二,範例是否能動手做;第三,讀者是否能在學完後回到工作、作品或專案裡使用。《Unity × 設計 × 互動邏輯的遊戲開發全攻略:不會寫程式也能做遊戲,從零開始完成你的第一款3D遊戲(iThome鐵人賽系列書)》適合放在書桌旁,搭配電腦實作、筆記與範例檔一起使用。讀者可以先通讀建立全貌,再回到重點章節反覆練習,這樣才會把技術變成自己的能力,而不是只留下看過的印象。




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DALL·E 2024-01-28 22.38.41 - Create a wide, detailed impressionist-style painting of a three-story traditional bookstore warehouse interior, capturing the feeling of being immerse